Contador Doble con el CD4029. INTRODUCCIÓN. A pesar de las nuevas técnicas y opciones de las que contamos en la actualidad, sin duda, me asalta la duda de que estaremos “matando moscas a cañonazos“. Pongo un ejemplo, en ocasiones se plantean preguntas como: Necesito un contador de dos dígitos que avance al apretar un pulsador […]
Categoría: Prácticas de electrónica
Ejemplos y solución de problemas electrónicos
Contador decimal arriba abajo.
con la ayuda de Arduino. Introducción. En gran cantidad de dispositivos actuales se puede encontrar un contador electrónico, son innumerables los elementos que incorporan algún tipo de contador electrónico. Del mismo modo hay en libros o artículos de electrónica o en la misma red, donde se describen contadores, sencillos o más complejos, pero todos diseñados […]
Trucar un servo FUTABA
PROLOGO. He querido poner en este sitio una versión personal, sobre la forma de trucar el giro de un servo, aunque primero diré que, un servo, también conocido por servo-motor, es un pequeño dispositivo que está dotado de un pequeño motor DC, con una caja reductora de velocidad y un circuito electrónico, mediante el cual, […]
CONTADOR DECIMAL DOBLE.
INTRODUCCIÓN. En gran cantidad de dispositivos actuales se puede encontrar un contador electrónico, son innumerables los elementos que incorporan algún tipo de contador electrónico. Del mismo modo hay en libros o artículos de electrónica o en la misma red, donde se describen contadores, sencillos o más complejos, pero todos diseñados con el mismo fin, contar […]
PROBADOR DE MOS-FET.
INTRODUCCIÓN. El transistor, es un dispositivo de cristal semiconductor, el germanio y el silicio son los materiales más frecuentemente utilizados para la fabricación de estos elementos semiconductores que tiene tres o más electrodos. Los transistores pueden efectuar y sustituyen prácticamente todas las funciones de los antiguos tubos electrónicos, con muchísimas ventajas, incluyendo la ampliación y […]
Palanca de juegos (Joystick)
Creada el 12-09-2007 versión resistiva. PALANCA DE JUEGOS. Una palanca de mando o joystick es un dispositivo que controla dos o tres ejes. Cada día está más presente en muchos ambientes laborales, aunque su presencia es más conocida desde los años 80, en la mayoría de los sistemas de juegos o videoconsolas. Es una herramienta […]
Un Cronómetro digital.
INTRODUCCIÓN. Si queremos conocer el intervalo de tiempo entre dos eventos, necesitamos disponer de un controlador de tiempos, el dispositivo al que nos referimos es un cronómetro. El cronómetro no es un simple contador, cuando nos planteamos construir un cronómetro hemos de pensar en las funciones y prestaciones que requiere dicho dispositivo y buscar la […]
Marcador deportivo digital.
En la actualidad, el tiempo dedicado al ocio es mucho mayor que en tiempos anteriores. Debido a ello hay mucha gente que ocupa su tiempo en algún deporte que le gusta y le es fácilmente accesible. Pero, todos estos deportes se vienen rigiendo por un factor común que es el tiempo. Debido a que marcadores […]